문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 반 츠구미 (문단 편집) ===== 반 츠구미(기본) ===== [[파일:반 츠구미.png]] ||속성||突(돌)|| ||타입||지원형|| ||능력치1[br](각성× 베이스업 최대)||총전투력: 5025[br]생명: 2370[br]공세: 1045[br]수세: 930[br]신체: 1049[br]정신: 1151|| ||능력치2||민첩: 74 집중: 65 회피: ㆍ 치명: ㆍ 흡수: ㆍ|| ||대장기||'''서브컨트롤'''[br]①돌속성 아군의 집중을+40[br]②돌속성 아군의 회피율을+10%|| ||오의||'''八相発穿(팔상발천)'''[br]발동 필요턴: 4턴[br](레벨5)①적전체에 위력220의 대미지 ②돌속성 아군의 HP를 650포인트 회복, 오의게이지를+1[br]|| ||특성||'''鎌府の生命補助(렌푸의 생명보조)'''[br]① 자신이 공격으로 적에게 대미지를 받을 때 30% 확률로 렌푸여학원 아군의 HP를 300포인트 회복|| 첫 출시된 츠구미의 4성카드. 기본 스탯상 특징은 생명이 높고 민첩이 많이 낮다. 대장기의 성능은 애매한데, 서포트 카드 사용에 어느정도 공을 들여야 한다면 쓸 수도 있지만 인당40으로 4명이라고 해봤자 턴당 SP8 추가이다. 차이는 있지만 덱구성을 철저히 서포트에 기대야 효과를 볼만하고 오토모드로 돌리는 상황에서는 당연히 무쓸모. 회피율은 카나미 등의 여타 회피율 대장기보다 크게 하위호환이다. 돌속성 전용 지원캐릭이라고 볼 수 있다. 정신까지 합쳐 기본적으로 765(650+115)포인트를 회복 가능하다. 회복력 자체는 회복메인오의보다 크게 낮지만 이 카드로는 동시에 공격이 가능하다는 것이 장점. 딜손실을 최소화 하면서 회복 서포트를 바란다면 기용할만하다. 물론 회복만 시켜주는 카드들도 부가효과 버프가 크긴 하지만 이 카드도 오의게이지 충전을 달고 있어서 나쁘지 않다. 다만 기용시에 조금 애매한 부분이 있는데 부가 효과가 '오의 게이지 차지 증가' 가 아닌, '오의 게이지 충전' 이기때문에 오의 게이지가 다 차있거나 총량-1인 상태에서 이 오의를 써봤자 없는거랑 똑같다. 0~총량-2까지 써줘야 효과를 볼 수 있다. 그렇기에 민첩조절이 애매해지는데 당연히 부가효과를 받으려면 똑같이 4턴짜리 오의를 쓰는 경우엔 민첩이 가장 낮아야한다. 하지만 이를 노릴 경우 턴 시작직후 회복 시키고 싶은 경우엔 조금 힘들어진다. 민첩을 가장 낮게 두는 배치로는 아군들이 앞선 배틀에서 죽지않고 버텨 이 카드로 회복 시켜줄 수 있길 바라야 한다. 특성도 회복이지만 같은 학교만 가능. 렌푸덱을 짠다면 회복력만큼은 괜찮게 유지 가능하지만 아직까지 렌푸가 3명이라 가끔 우연히 사야카와 코후키가 같이 낄 때 꿀일 뿐이다. 어도에 민첩이 많이 붙어있다고 해도 기본민첩이 낮아 턴이 늦게 돌아오지만 살짝 전투력이 부족한 상태에서 스토리나 이벤트로 잡몹잡이가 필요하다면 꽤 쓸만한 카드. 토벌일선에는 나서지 않는다고 하지만 일러스트상으로는 코후키와 임무수행중으로 보인다. 연구소에서 황혼이 날 뛰었을수도 있다. 서포트로만 존재하다가 나온 첫 메인 카드이고 단순 오퍼레이터가 어도를 들고 나선다는 것 때문인지 여러가지로 비장미가 담겨있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기